Zoom 27575 Uživatelský manuál

Procházejte online nebo si stáhněte Uživatelský manuál pro Sítě Zoom 27575. Tugas Akhir Perancangan Novel Grafis bersetti Uživatelská příručka

  • Stažení
  • Přidat do mých příruček
  • Tisk

Shrnutí obsahu

Strany 1 - Perancangan Novel Grafis

Tugas Akhir Perancangan Novel Grafis bersetting pertempuran 10 Novem

Strany 2 - Latar Belakang

2.3.2. V for VendettaNovel Grafis karya Alan Moore dan David Lloyd yang mengangkat tema intrikpolitik dan permainan kekuasaan yang rumit. Kisahnya sen

Strany 3 - Identifikasi masalah

2.3.3. Age of BronzeMenceritakan tentang Legenda Perang Troya yang dimulai sebagai akibat perebutan perempuan, yaitu Helen. Hasil dari studi komparato

Strany 4 - 5267 responden

2.3.4. BuddhaDari segi gaya visual, novel grafis Osamu Tezuka ini memang sangat bergaya manga,dengan bentuk-bentuk tubuh yang disederhanakan. Sekilas,

Strany 5

2.3.5. The White LamaNovel Grafis yang berkisah tentang Dalai Lama, pemimpin tertinggi agama BuddhaTibet, yang menitis ke dalam tubuh seorang anak imi

Strany 6 - Ruang Lingkup

2.3.6. BharatayudhaKomik wayang klasik karya Teguh Santosa yang dapat digolongkan sebagai novel grafis ini sebenarnya pertama kali diterbitkan tahun 1

Strany 7 - Rumusan Masalah

2.3.7. KrakatauNovel grafis karya Ganes TH ini juga cetakan lama sekitar tahun 70an, tetapi pada 2009 penerbit PLUZ+ menerbitkan ulang. Menurut pihak

Strany 8 - 2.3. Studi Eksisting

AIOJumlah Responden : 68 Laki-laki32 PerempuanTotal : 100 orangTempat : Surabaya dan SidoarjoUsia Responden : 21 – 35 thPendidikan : SMA dan S1

Strany 9 - 2.3.1. Palestina membara

ACTIVITY• Segmen yang melakukan aktivitas membaca 88%, nonton 87%, Jalan-jalan 75%, nongkrong 56%, dan main game 62%. • Tempat yang paling sering dija

Strany 10 - 2.3.2. V for Vendetta

INTEREST• Segmen yang gemar terhadap komik 94%, film 87%, game 72%, musik 96%, dan olahraga 41%. • Untuk genre komik, responden pria lebih menyukai ac

Strany 11 - 2.3.3. Age of Bronze

OPINION• Sebanyak 55% responden berpendapat bahwa komik Indonesia menarik dan 30% berpendapat komik Indonesia tidak menarik. • Komik Indonesia yang pa

Strany 12 - 2.3.4. Buddha

Latar Belakang1. Pertempuran 10 November 19452. Potensi Komik3. Novel Grafis di Indonesia

Strany 13 - 2.3.5. The White Lama

KUESIONER KONSEPJumlah Responden : 32 Laki-laki18 PerempuanTotal : 50 orangTempat : Surabaya dan SidoarjoUsia Responden : 21 – 35 thPendidikan : SMA

Strany 14 - 2.3.6. Bharatayudha

GAYA GAMBAR28 (56%) 10 (20%) 0 12 (24%) 04 (8%) 16 (32%) 18 (36%) 12 (24%)PANEL & LAYOUT

Strany 15 - 2.3.7. Krakatau

GAYA RAMBUT16 (32%) 9 (18%) 9 (18%) 14 (28%) 2 (4%) 027 (54%) 6 (12%) 4 (8%)

Strany 16

GAYA IKAT RAMBUT DAN KOSTUM TOKOH WANITA1 (2%) 4 (8%) 22 (44%) 10 (20%) 13 (26%)4 (8%) 2

Strany 17 - ACTIVITY

UKURAN KOMIKManga Amerika Majalah13,7 x 19,7 cm 18 x 26 cm 21 x 27,6 cm18 (36%) 25 (50%) 7 (14%)SOERABAJA 45 3 (6%)101145 19 (38%)PRAHARA SURABAYA B

Strany 18 - INTEREST

SKETSA COVER8 (16%) 21 (42%) 12 (24%) 9 (18%)

Strany 19

KEYWORD

Strany 20 - KUESIONER KONSEP

KARAKTERKarakter utama yang ditampilkan dalam komik ini diadaptasi dari tokoh nyata,yaitu Ibu Koestijah. Jadi dari segi watak maupun karakter tokoh in

Strany 21 - PANEL & LAYOUT

Akan tetapi dari segi penampilan fisik tentunya ada penyesuaian. Berdasarkanpolling AIO yang dilakukan, aktris local yang paling digemari adalah DianS

Strany 22 - TUDUNG KEPALA TOKOH PRIA

Ilustrasi Pembatas BabDi depan setiap bab akan ada ilustrasi yang akan menggambarkan tema daribab tersebut. Ilustrasi pembatas bab akan dibuat berbeda

Strany 23

Identifikasi masalah1. Pertempuran 10 Nopember 1945 merupakan pertempuran terbesar dalamsejarah bangsa Indonesia dalam mempertahankan kemerdekaan mela

Strany 24 - JUDUL KOMIK

DramatisasiUntuk menghasilkan ”romantisme” pada komik ini, maka dilakukan studihistoris yang meliputi setting cerita, angle (sudut pandang), serta pro

Strany 25 - SKETSA COVER

SettingSetting yang dilakukan studi terdiri dari gedung, rumah-rumah penduduk,serta suasana lingkungan perkampungan pada masa tersebut.Cerita diawali

Strany 27 - KARAKTER

PropertiProperti yang dilakukan studi meliputi gaya rambut, pakaian / kostum, serta kendaraan yang digunakan oleh masyarakat pada masa tersebut.Gaya r

Strany 28 - Dian Sastro

Pakaian yang umum dikenakan

Strany 29 - Ilustrasi Pembatas Bab

Kendaraan yang umum dikendarai

Strany 30 - Dramatisasi

Angle (sudut pandang)Contoh : Adegan naik tangga Hotel Oranje.Agar terlihat lebih dramatis, penuh dengan aura semangat juang dankebencian terhadap Bel

Strany 31

Pada panel 1 angle diubah lebih dekat (zoom in), sehingga lebih terasakekuatan cengkeraman tangan pada tangga. Pada panel 2 angle diubah menjadiangle

Strany 32

PROSES DESAINProses mulai dari storyboard konsep halaman, sketching, penciling, inking,kemudian di scan dan masuk ke dalam computer dan diedit untuk m

Strany 34 - Pakaian yang umum dikenakan

5. Komik memiliki potensi yang bagus sebagai sarana untuk menghasilkan labayang menjanjikan, karena penjualan komik tercatat rata-rata merupakan yangt

Strany 35

PROSES ROUGH/INKING

Strany 37

SKETSA COVER

Strany 41 - FINAL DESAIN

Sekian dan Terima Kasih

Strany 42

BatasanNovel Grafis ini mengambil bahan-bahan dari :• Buku biografi Bung Tomo.• Kutipan dari buku Batara R. Hutagalung: “10 November ’45. Mengapa Ingg

Strany 43 - INKING COVER

Ruang Lingkup• Cerita→1. Studi adaptasi cerita2. Studi Alur : alur jalannya cerita3. Studi Klimaks/Antiklimaks• Karakter→1. Studi Sifat/Watak : karakt

Strany 44 - FINAL COVER

Rumusan MasalahBagaimana merancang novel grafis bersetting pertempuran 10 November1945 di Surabaya yang sesuai dengan selera para pembaca usia 21-35 t

Strany 45 - DESAIN COVER

2.3. Studi Eksisting1. Palestina membara2. V for Vendetta3. Age of Bronze4. Buddha5. Bharatayudha6. Krakatau

Strany 46 - Sekian dan Terima Kasih

2.3.1. Palestina membaraMerupakan novel grafis yang bercerita tentang catatan perjalanan JoeSacco ke Palestina, yang merupakan daerah peperangan antar

Komentáře k této Příručce

Žádné komentáře